Senin oyunun. Birlikte oynayın.

Oyununa multiplayer ekle.
AI’a ne istediğini söyle.

Godot’ta, tarayıcıda veya başka bir motorda geliştirdiğin oyunu arkadaşlarınla oyna. AI ajanı projenin yapısını incelesin, online oyun ve davet akışını eklesin.

  • Godot · Web · Unity · Unreal · Custom
  • Oyun sunucusu kurmadan · Kendi motorunda

MASTER PEER

Bir oyuncu odayı açar.
Herkes oyuna katılır.

Oyun dünyası oyuncularda.
Bağlantıyı EdgePlay halleder.

PLAYER↔ MASTER ↔PLAYER

Tek prompt

Oyununun klasöründe AI ajanına yapıştır

Ajan motorunu ve hedef platformunu tanır; mevcut kontrolleri, oyun kurallarını ve görsellerini koruyarak entegrasyonu yapar. Sonucu iki oyuncuyla test eder.

Make this game online multiplayer with EdgePlay.
Read https://edgeplay.edgesocket.net/llms-full.txt and follow it end to end.
Detect my engine and export target (including Godot Web). Keep the existing game and offline mode.
Run the game simulation on a player-owned master peer, never on EdgePlay or EdgeSocket.

Nasıl çalışır

01 · Oyununu aç

Mevcut projende çalışan AI ajanına prompt’u ver.

02 · Online oyna

Odayı açan oyuncu master peer olur. Oyunun kuralları onun cihazında çalışır.

03 · Arkadaşını davet et

Davet kodunu veya oyun linkini paylaş. Diğer oyuncular aynı dünyaya katılır.

Motorlar

Godot

Web export ve native oyunlar için aynı GDScript arayüzü. Native hedeflerde WebRTC eklentisi gerekir.

Web

Canvas, Phaser, Three.js, PixiJS veya kendi motorun. Mevcut JavaScript / TypeScript projenle çalış.

Diğer motorlar

Unity, Unreal ve özel motorlarda ajan açık protokole uygun adaptör yazar. WebRTC desteği hedef platformda doğrulanır; hazır SDK henüz yok.

AI entegrasyon rehberi · Godot · Motor adaptörleri

SSS

Oyun nerede çalışıyor?

Odayı açan oyuncunun cihazında. Diğer oyuncular kontrollerini master peer’e gönderir ve ortak oyun durumunu alır. EdgePlay ve EdgeSocket oyun kodunu çalıştırmaz.

Tamamen merkeziyetsiz mi?

Oyun simülasyonu oyunculardadır. Oda ve bağlantı kurma işlemleri EdgePlay servisini, gerektiğinde bağlantı aktarımı EdgeSocket TURN’ü kullanır.

Godot tarayıcıda da çalışır mı?

Evet. Godot Web export tarayıcının WebRTC desteğini kullanır. Masaüstü ve diğer native hedeflerde uyumlu webrtc-native eklentisi gerekir.

Master peer ayrılırsa ne olur?

Oda kapanır. Otomatik master devri henüz yok; oyuncular yeni bir oda açabilir.

Go ile oyun yazmam gerekiyor mu?

Hayır. Oyun mevcut motorunda ve dilinde kalır. Sunucu kurman veya Go öğrenmen gerekmez.

Tek prompt her oyunda aynı sonucu verir mi?

Entegrasyon oyunun yapısına ve motorun ağ desteğine bağlıdır. Ajan oyun kurallarını uyarlamalı ve hedef platformda test etmelidir.